Réduit périodiquement les dégâts des attaques de base de héros subies de 50%. Donne 2 charges maximum.
Tonnerre grondant (A)
Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 pts de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.
Loups enragés (Z)
Confère 3 pts de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.
Tireur d'élite vétéran
Tous les 6 serviteurs ou mercenaires ennemis tués près de votre héros, augmente les dégâts des attaques de base de 1 pts de dégâts. Les morts de héros comptent pour 2 serviteurs tués.
Level 4[]
Éclairs à gogo (A)
Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.
Voyage de l'esprit (Z)
Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.
Vague de mana (Trait)
Résilience loup-de-givre rend aussi 15 pts de mana.
Envenimer
Activation: Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 350 pts de dégâts en 6 secondes. CD: 60 secondes.
Level 7[]
Loups de pierre (Z)
Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1,5 seconde.
Cisaille de vent (E)
Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 3 secondes.
Enchaînement
Après utilisation d’une capacité, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Grâce des loups-de-givre (Trait)
Temps de recharge : 30 secondes
Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.
Level 10[]
Fracture (R)
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 1600 pts de dégâts (380 + 122 par niveau), repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1,5 secondes.
Séisme (R)
Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.
Level 13[]
Loups infatigables (Z)
Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.
Grâce aérienne (E)
Double les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Tueur de géants
Les attaques de base contre les héros ennemis gagnent un bonus de dégâts égal à 0,5% du maximum de pts de vie du héros.
Bouclier anti-sort
Lors de dégâts des sort subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Level 16[]
Fourche d'éclairs (A)
Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.
Furie-des-tempêtes (E)
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.
Vent arrière (E)
Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.
Sang pour sang
Activation: vole 15% du maximum de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes. CD: 60 secondes.
Level 20[]
Brise-monde (R)
Fracture fend la terre sans limite de distance.
Boucliers terrestres (R)
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de pts de vie pour chaque secousse.
Ce bouclier dure 4 secondes.
Éclair du Nexus
Activation: Téléporte à un endroit proche. CD: 40 secondes.
Lames du Nexus
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.