Dans cette carte, il y a trois lanes. La plus grande partie de l’objectif est située sur la moitié inférieure de la carte du Cœur-Noir, mais il ne faut pas non plus négliger la moitié supérieure de la carte, où se situe le « Golem sépulcral ».
Objectif principal[]
La Baie de Cœur-Noir est un Champ de Bataille en 5v5 avec un thème nautique et pirate. Son seul objectif est un vaisseau fantôme au milieu du champ de bataille qui va bombarder les bâtiments ennemis si une équipe arrive à gagner les faveurs du pirate fantôme Cœur-Noir en échange de quelques doublons.
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- Toute la partie tourne autour d’une ressource supplémentaire : les doublons. Sur la carte, les joueurs doivent travailler ensemble afin de recueillir les doublons sur les coffres, mercenaires et squelettes, et les amener au Capitaine Cœur-Noir pour de gagner ses faveurs. Les joueurs peuvent s’attendre à inclure dans le « farming » des doublons, des affrontements entre les deux équipes ainsi que de l’effort concerté pour gérer cette ressource afin de l’amener à bon port. Si un héros meurt avec des Doublons il les lâche au sol, choisissez donc vos cibles en fonction et récupérez un maximum de doublons.
Les camps de squelettes sont les plus proches de chaque base, ils sont donc faciles à tuer et vous octroient 2 doublons. Il y a deux camps neutres de chaque côté de la carte, et chacun octroie 2 doublons.
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- Les coffres au trésor sont situés au centre de la carte, le premier près de la « Lane » du milieu et le deuxième près de la Lane inférieure. Les coffres peuvent être attaqués par les 2 équipes. Quand un coffre meurt, il explose en relâchant un total de 5 doublons, ce qui en fait l’objectif majeur pour les 2 équipes. Il faut également prêter attention à garder le héros en vie jusqu’au Capitaine Cœur-Noir, car s’il vient à mourir tous les doublons qu’il portait tomberont au sol et pourront alors être ramassés par l’équipe adverse.
Le premier « Pop » du coffre arrive à 0,50 Seconde de la partie et offre 5 Doublons. Il repop entre 4-5 minutes selon certaines variables, exemple : vous avez tué le coffre au pop ou non, rapporté les doublons pour un coup de canon, ce qui fait varier le prochain « Pop » du coffre.
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- Gagner la faveur du Capitaine Cœur-Noir afin que son Vaisseau fantôme bombarde la base ennemie. Il tirera alors ses 12 coups de canon.
- Au centre de la carte de la baie de Cœur-Noir se situe le bateau avec son Capitaine qui attend que les héros lui apportent les doublons. Les héros doivent rester canalisés près de Cœur-Noir afin de lui donner les doublons. S’ils sont attaqués, la canalisation est interrompue. La première équipe à donner 10 doublons à Cœur-Noir gagnera sa faveur pendant une courte période. Lorsque Cœur-Noir assiste une équipe, il bombarde les bâtiments ennemis pour vous aider à les détruire. Après 12 tirs, Cœur-Noir redevient neutre et le nombre de doublons se remet à 0.
Le Vaisseau tirera ses 12 coups de canon sur la forteresse ennemie pour 10 Doublons rendus. Pour vos prochains coups de canon, il vous en réclamera 2 de plus à chaque fois. Ce qui donne un premier tir pour 10 puis 12, 14, 16, ainsi de suite. Attention cela n’augmentera pas pour l’adversaire, cela n’augmente que pour l’équipe qui a déjà tiré.
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